home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dr. Windows 3 / dr win3.zip / dr win3 / WINGAMES / MAZMAK.ZIP / MAZEMAKR.HLP < prev    next >
Text File  |  1993-07-01  |  27KB  |  597 lines

  1. ============      ====================================================
  2. MAZEMAKR.HLP      HELP FILE FOR MAZEMAKER by CUSTOM REAL-TIME SOFTWARE
  3. ============      ====================================================
  4.  
  5.  
  6. GENERAL INFORMATION
  7.  
  8. The MAZEMAKER is capable of generating an assortment of different
  9. types of mazes with varying levels of difficulty.  When MAZEMAKER is
  10. first started it creates a "Maze of the Day."  (You may select the
  11. default type of maze; see TYPES OF MAZES and SETUP.)
  12.  
  13. Each maze may be thought of as a house.  You must find your way from the
  14. entrance to the exit, travelling through the rooms of the house.  
  15.  
  16. There are one or more floors to each maze.  Each floor is laid out as a
  17. rectangular array of rooms.  If there is a wall between rooms, then passage
  18. between those rooms is prohibited.  Conversely if there is no wall between
  19. rooms then travel is permitted.  Rooms that have an arrow in them are
  20. ones that have stairways leading to other floors.  Arrows may be up
  21. arrows, down arrows, or bidirectional arrows, and they indicate the
  22. direction in which travel is permitted.
  23.  
  24.  
  25.  
  26. MAZE TRAVEL
  27.  
  28. Maze travel begins at the upper-left-hand (northwest) corner of the first
  29. floor and the goal is to reach the green dollar sign in the lower-right-hand
  30. (southeast) corner of the first floor.  All mazes have at least one solution
  31. path.  Many mazes have some loops and, in these mazes, if the a portion of
  32. the loop lies along the solution path then there will be more than one
  33. solution.
  34.  
  35. To travel from one room to another on the same floor just move the cursor
  36. to the room you want to go to.  To travel from one floor to another click
  37. on an arrowhead to move in the direction indicated.  As you travel you
  38. will (usually) leave a trail of red "breadcrumbs."  On some advanced mazes,
  39. floors may be "No Breadcrumb Floors" (xBC) which means that no trail is
  40. left on floors so designated.
  41.  
  42.  
  43.  
  44. THE STICKY CURSOR
  45.  
  46. MAZEMAKER uses a STICKY CURSOR which resists being pulled
  47. through walls.  If you pull hard enough the cursor will change from a
  48. transparent arrow to a cross to indicate that you are no longer following
  49. the maze path.  (You may do this intentionally to select a menu item, or
  50. switch to another Window.)  To regain the arrow cursor and resume travel
  51. at the point where you left off, either click the mousebutton while the
  52. cursor is on the MAZEMAKER Window or move the cross back to the
  53. room where you left the maze.  (If you have scrolled a large maze so that
  54. the place you would resume from is not visible, the you must press the
  55. SPACEBAR while MAZEMAKER is the active Window to get going
  56. again.)
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. TYPES OF MAZES
  62.  
  63. MAZEMAKER can create the following types of mazes:
  64.  
  65.   1)  SINGLE FLOOR MAZE       One floor mazes which are changed daily.
  66.  
  67.   2)  EASY "MAZE OF THE DAY"  Two, or occasionally three, floor
  68.                               mazes which are changed daily.
  69.  
  70.   3)  "MAZE OF THE DAY"       Four, or occasionally as high as six,
  71.                               floor mazes which are changed daily.
  72.  
  73.   4)  "MAZE OF THE WEEK"      Seven through nine floor mazes which
  74.                               are changed weekly (every Sunday). 
  75.                               There are no breadcrumbs on a few
  76.                               of the floors.  You must complete the
  77.                               "Maze of the Day" before you are
  78.                               given the option of selecting this
  79.                               maze type. 
  80.  
  81.   5)  "MAZE OF THE MONTH"     Eight through ten floor mazes,
  82.                               changed monthly.  Larger floors and
  83.                               fewer breadcrumbs than "Mazes of
  84.                               the Week." You must have completed
  85.                               the current "Maze of the Week"
  86.                               before you can try the "Maze of the
  87.                               Month."
  88.  
  89.   6)  "MAZE OF THE YEAR!"     Mazes with ten large floors and with
  90.                               hardly any breadcrumbs, which are
  91.                               changed yearly.  To be eligible you
  92.                               must have completed the current
  93.                               "Maze of the Month."  Persons
  94.                               attempting these mazes may be
  95.                               considered certifiably insane. 
  96.                               Persons solving them may be honored. 
  97.                               Call CRTS (201-228-7623) for details.
  98.  
  99.   7)  NAMED MAZES             "Maze of the Day" style mazes. 
  100.                               Each named maze is unique.  Named
  101.                               mazes may be declared to be "Stock"
  102.                               mazes. 
  103.  
  104.   8)  CUSTOM MAZES            Mazes where maze parameters (size,
  105.                               breadcrumbs, etc.) are specified. 
  106.                               Custom mazes may be declared to be
  107.                               "Stock" Mazes.
  108.  
  109.   9)  STOCK MAZES             Named or Custom mazes which are
  110.                               so designated in order that they may
  111.                               be easily selected from a list.
  112.  
  113. MAZES OF THE DAY/WEEK/MONTH/YEAR are sometimes referred
  114. to as "competiton" mazes because they identical on all computers
  115. and are intended for competition among pathfinders working
  116. throughout the PC world.  Some options which might make it
  117. easier to solve these mazes are disabled when you work on them.
  118.  
  119.  
  120.  
  121. MAZE SELECTION
  122.  
  123. The maze generated each time MAZEMAKER starts is referred to as
  124. the "default" maze.  Initially the default maze is the "Maze of the Day." 
  125. (You may change this from GAME\SETUP menu option.)  You should set
  126. the default to a maze type which you find challenging, but not impossible. 
  127. Beginners may prefer either the  Single Floor Maze or the "EASY Maze
  128. of the Day," while people who are good puzzle solvers should probably
  129. stick with the standard "Maze of the Day" as their default.  You may also
  130. choose a Custom maze with parameters you specify as your default.  
  131.  
  132. You may ask the MAZEMAKER to display a different maze at almost
  133. any time.  Choose from the OTHER MAZES menu, which shows the
  134. different selections you are permitted to make.  Your choice here depends
  135. partially upon which mazes you have previously solved.  The
  136. MAZEMAKER determines this from the History it keeps and from whom
  137. you have told the MAZEMAKER you are. (The MAZEMAKER will ask
  138. you for your name when you solve a maze.  You can sign in anytime using
  139. the RECORD BOOK\SIGN IN menu option.)
  140.  
  141.  
  142.  
  143. MAZEMAKER ETIQUETTE
  144.  
  145. The MAZEMAKER may become seriously upset with Pathfinders who set
  146. their system clocks to anything other than the correct date.  It must be
  147. assumed that the reason for doing this is to attempt some maze which the
  148. Pathfinder is not presently entitled to work on.
  149.  
  150.  
  151. THE MAZEMAKER MENU
  152.  
  153. The menu presented by MAZEMAKER normally has four items.  They
  154. are "Game," "OtherMazes," "RecordBook," and "Help."  If the
  155. MAZEMAKER window is sufficiently narrow, though, the menu will
  156. merely indicate "Menu."  Selecting this little menu will elicit a popup
  157. menu with usual four items.  In other respects the normal and little menus
  158. are identical.  If you request a "Demo," you get a DEMO MENU until you
  159. stop the demo.  The Demo Menu different from the main MAZEMAKER
  160. menu, and is discussed later.
  161.  
  162. The menu bar occasionally contains non-menu information near its right
  163. margin.  Specifically the elapsed time, and floor data may be presented in
  164. this manner.  This will occur when the MAZEMAKER window is too
  165. small to display this information inside the window, or when the
  166. MAZEMAKER window cannot show an entire floor of the maze.
  167.  
  168. The organization of the MAZEMAKER menu is as follows:
  169.  
  170.       GAME \ DEMO
  171.       GAME \ HINT
  172.       GAME \ RETURN TO START
  173.       GAME \ SWEEP BREADCRUMBS
  174.       GAME \ SETUP ...
  175.       GAME \ EXIT
  176.  
  177.       OTHER MAZES \ MAZE OF THE DAY/WEEK/MONTH/YEAR
  178.       OTHER MAZES \ STOCK ... 
  179.       OTHER MAZES \ EASY MAZE OF THE DAY
  180.       OTHER MAZES \ SINGLE FLOOR MAZE
  181.       OTHER